少儿益智游戏新思路研讨会提出
健康益智是游戏发展方向
记者 范绪锋

  本报讯(记者 范绪锋)游戏并不等同于“洪水猛兽”。日前,来自有关部门的政府官员、教育界和产业界的人士在一场名为“少儿益智游戏新思路”的研讨会上呼吁,童年不可以没有游戏,要正视游戏的正面教育作用,健康、益智是中国游戏的发展方向。

  近两年来,中国网络游戏产业发展迅速,仅2003年网络游戏对电信产业的直接贡献就达到87.1亿元;而充满暴力、凶杀等内容的网络游戏对青少年带来的负面影响,则使得人们谈“游戏”而色变。不久前,国家广电总局紧急叫停电视节目中网络游戏方面的专栏,网络游戏的负面作用已引起普遍关注。

  “促进游戏产业健康发展不仅是政府的责任,更是全社会的共同责任。”中国国际人才交流基金会常务副主任万金发认为,在看到游戏产品的社会危害性的同时,我们也应当看到游戏本身是一种结合了计算机、网络通信和信息化服务的综合性高科技文化产业。包括欧美在内的很多国家非常重视游戏产业的发展。

  “大家之所以对游戏望而生畏,是因为国内目前流行的游戏软件、游戏模式比较单调无趣,日韩欧美暴力甚至色情游戏泛滥成灾,而寓教于乐的游戏软件产品却凤毛麟角。”宏信软件公司总裁陈宏刚博士说:“面对3.7亿的未成年人,如何开发出适合于他们的健康、益智的软件产品,如何提高我国游戏软件产品的竞争力,已是刻不容缓的问题。再模仿韩日游戏是死路一条,健康、益智才是中国游戏软件的发展方向。”正是秉持了这样的理念,宏信软件决心首先为孩子们打造一款健康、益智的游戏。他们日前推出的《苗苗智慧王国》大型系列儿童益智类游戏软件中的两个产品“森林奇遇”和“童趣小屋”,把枯燥的算术、逻辑判断、色彩分辩等融入到易为孩子接受的动画游戏中,让孩子体验在游戏中学习的快乐。

  清华大学教授郑人杰认为:“在信息时代,要让孩子远离电脑和网络是不切实际的。电脑和网络本身没有错,关键在于用什么样的内容去引导孩子。”

  《中国教育报》2004年6月7日第6版
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